Segundo proyecto Autómata among us
Proyecto: Autómata de Among Us
Nombre del equipo: GoodTotem
Integrantes del equipo: Máximo, Nilo, Álvaro y Manuel
Materiales: Cartón, silicona caliente, palos de brochet y una figura decorativa (en este caso, un personaje de Among Us.
Problema:
Al principio, tuvimos dificultades porque algunos compañeros no estaban participando activamente. Nos dimos cuenta de que si no nos concentrábamos y nos organizábamos, íbamos a obtener una mala nota. Esto nos motivó a trabajar en equipo y avanzar con el proyecto.
Aplicación del pensamiento computacional:
Descomposición:
Dividimos el proyecto en partes: uno se encargó de cortar el cartón, otro de pegarlo, otro de realizar el blog, y el último de grabar el video. Esta organización ayudó a que el trabajo fuera más eficiente.
Reconocimiento de patrones:
Relacionamos este proyecto con un trabajo anterior (el autómata 1), donde también usamos cartón, corte y pegado. Eso nos permitió entender mejor cómo avanzar en este nuevo desafío.
Abstracción:
Decidimos no enfocarnos en detalles secundarios como los colores o el diseño exacto del personaje. Primero nos concentramos en construir el mecanismo, y dejamos la decoración para el final.
Algoritmo:
Seguimos los pasos del video guía. Íbamos pausando y reproduciendo el video para ir replicando cada parte del proceso a medida que lo veíamos.
Orden aplicado:
Primero hicimos la descomposición, luego seguimos el algoritmo paso a paso, después identificamos patrones del trabajo anterior y, finalmente, aplicamos la abstracción para enfocarnos en lo más importante.
Conclusión:
El proyecto funcionó como esperábamos. Durante el proceso nos sentimos estresados por el poco tiempo disponible, pero aprendimos a organizarnos mejor. Creemos que este tipo de trabajo nos puede servir en el futuro, ya que aplicamos los pilares del pensamiento computacional, que son herramientas muy útiles para resolver problemas de forma lógica y ordenada

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